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多了解世界一點,令他成為自己 - 吉田明彥 Yoshida Akihiko

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吉田明彥特別座談聽後感 @d/art     前段時間 CyDesignation 來台展覽時,我參加了一場吉田明彥的座談,吉田先生本人看起來比網路上流傳的照片年輕的多,黝黑的膚色與白色的頭髮,令他整個人看來俐落而穩重,談話當中可以聽得出他是一個相當投入工作與生活的人。     從《皇家騎士團》、《 Final Fantasy XII 》、《流浪者之歌》到近年橫掃動漫圈的《尼爾:自動人形》等等知名人氣作品,時常可以看見吉田明彥的名字穿梭其中。他的招牌便是以帶有歷史厚勁的蝕刻 (etching) 感筆觸,將造型、工藝的美感融入遊戲的角色造型設計,為遊戲增添優雅的風味。當多數人還在奮鬥,只為了一生能 夠 產出一部足以表彰自己的大作時,吉田明彥本身已經是一個美術風格的代名詞 。     這些作品看似大多是奇幻遊戲,其實每一款的美術風格都依照遊戲故事主軸而有所區別、因應風格有意識地設計出各自的造型細節。在奇幻的框架下,能做出如此多樣化的內容,吉田先生歸功於「大腦的抽屜」,簡單來說便是將大腦想像成一座圖書館,多樣化學習吸收後,獲取的資料便成為一本本的書,持續不斷地擴充自己的藏書,創作時這些「館藏」便能隨時提領,成為下筆的營養來源。     不過,正因為看得多、了解的多,曾經有一段時間吉田先生為筆下的形狀總是很相似所苦,覺得自己老是端出一樣的菜色給觀眾。但是,試著畫自己不喜歡、不擅長的東西,就是提不起勁畫。「舉例來說,我就是喜歡長靴、想畫長靴啊!」吉田先生發自肺腑地說。於是他轉念,嘗試為自己喜歡的東西創造出新的造形,反覆磨練出更優秀的形狀樣式,之前的煩惱便煙消雲散。     吉田先生覺得自己不是特別熱愛畫圖、或非常有天分的畫者, 「我覺得自己算是找到了如何呈現自己作品最好一面的方式,並不是真的特別厲害。」吉田先生在講這番話的同時,可以聽到觀眾席中此起彼落的感嘆聲,想必許多人是還在奮鬥中的創作者,大家心裡大概正在各種的捶心肝吧。     比起長時間持續地畫圖,工作時吉田先生更喜歡能有一部份的時間做一些插畫以外的工作,時常拜託同事給一些畫點陣圖或是修改 3D 模組的工作,下班回到家也不太畫圖,當初買的...