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美好不需要伴隨傷痕- PUMP的機械與少女 (下)

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( 下篇 ) 可愛,如果可以用畫筆說   《Lamune Project》官方網站          去年甫發表的 《 Lamune Project 》 是日本一個結合二次元與三次元的偶像計畫,劇情描寫努力成為偶像的女孩,在經歷長時間努力與好幾次試鏡失敗身心俱疲,此時女孩遇見了來自異次元的少女,同時意外地通過試鏡,正式展開偶像之路。不論是成為偶像之前的過程、或是成為偶像之後的生活,孩子們光鮮亮麗的外表下,艱辛與血淚外人難以想像,這個故事便是想為偶像或是尚在這條道路上努力的孩子們聲援。《 Lamune Project 》在線上發表故事影片的同時,線下會同時舉辦實體音樂會,營造一個亦實亦虛的世界觀,可說是相當嶄新的嘗試。此計畫邀請  PUMP  擔當角色設計,可以看到目前公開的三個角色,均是帶有強烈  PUMP  典型風格的可愛女孩,為這個計畫增添不少萌感。       剛開始接觸  PUMP  作品的觀眾,大概很難想像,創造出像《 Lamune Project 》這樣可愛的美少女居然和設計帥氣機甲的是同一雙手,從早年的塗鴉練習到近期的商業作品, PUMP  筆下的女孩子總帶有一種天然的魅力,圓潤的體態、軟嫩的肌膚,時而俏皮可愛、時而寧靜氣質,像是沒來由吸引自己目光的兒時初戀。 取材 夏     觀察這些有著肉肉臉頰與可愛身型的女孩子,可以感受到  PUMP  一筆一畫傾注的心思。 PUMP  坦言,他在繪製女生時不做太多前置規劃,當下的「感覺」最重要,與畫機體時妥善設定、一次到位的畫法截然不同。 PUMP  喜歡從美少女的臉蛋開始畫,畫得順手時才會著手其他部分完成作品,尤其臉頰是  PUMP  最無法不去在意的部分,必須修到完美的圓弧狀,絕對不能有任何凹陷 ( 即使那個凹陷其他人根本看不出來 ) 。    「因為就喜歡肉感阿,畫喜 歡的題材還是比較有動力 ~ 」 PUMP  說。 月台  ...

美好不需要伴隨傷痕- PUMP的機械與少女(上)

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( 上篇 ) 以幾何堆砌機械的筋與骨           談起台灣的機甲創作,圈內人十之八九第一個想到的會是 — PUMP ,那從成千上萬個機甲中也能認出的,既剛直又柔軟的筆觸。 《 黑 》 - 正手         PUMP  從  2000  年開始在網路論壇與同人誌展售會上陸陸續續發表個人創作,從自費出版的台灣火車擬人化本子、電繪教學書《 CG SMART 》的製作,到參與日本 ASIAGRAPH 特展、 Edge ☆ 動漫藝術展 @ 台灣、閃靈樂團的「靈 啟 武德印」等等, PUMP 一直都有著易於被辨識與喜愛的作品風格。近年來參與 ARPG 遊戲《 Implosion 聚爆》之中的阿瓦隆 (Avalon) 主角機體設計,也擔當手機遊戲《 VOEZ 蘭空》、《陽春白雪》的主美術,並受日本《 Lamune Project 》邀請負責二次元偶像的人物設計。另外,史克威爾艾尼克斯 (SQUARE ENIX) 去年底推出的手遊《復活邪神 Re ; universe. 》也邀請  PUMP  協助繪製遊戲的新手導覽角色莫妮卡  ( 暫譯 ) 、遊戲商城的看板娘、鍛治屋的大姊等等常駐角色。     喜愛使用黑、白、灰三色作為主要色調,並鍾情於描繪充滿設計感的造型細節,運用冷冽的線條、剛毅的色澤,藉由不同材質與觸感想像的表現製造出豐富的層次感,激發我們對機器人帥氣、強悍與堅不可摧的想像,這是  PUMP  筆下機械設計的獨特魅力。    《 鐵 -IRON- 》 系列是  PUMP  早期的系列創作,當時台灣網路正好發展趨於成熟,大量的資訊激發他的創作觀念與技法,此系列作品乍看之下畫面單純,每一幅造型實際上都是  PUMP  長時間思考形狀後才動筆,以強悍、堅硬的材質為基礎去探索各種不同題材的頭像與胸像造型。     起頭的作品大多是甲冑的變形、或以金屬表現動物堅硬的部位 ...