美好不需要伴隨傷痕- PUMP的機械與少女 (下)

(下篇) 可愛,如果可以用畫筆說 


《Lamune Project》官方網站
    
    去年甫發表的Lamune Project是日本一個結合二次元與三次元的偶像計畫,劇情描寫努力成為偶像的女孩,在經歷長時間努力與好幾次試鏡失敗身心俱疲,此時女孩遇見了來自異次元的少女,同時意外地通過試鏡,正式展開偶像之路。不論是成為偶像之前的過程、或是成為偶像之後的生活,孩子們光鮮亮麗的外表下,艱辛與血淚外人難以想像,這個故事便是想為偶像或是尚在這條道路上努力的孩子們聲援。《Lamune Project》在線上發表故事影片的同時,線下會同時舉辦實體音樂會,營造一個亦實亦虛的世界觀,可說是相當嶄新的嘗試。此計畫邀請 PUMP 擔當角色設計,可以看到目前公開的三個角色,均是帶有強烈 PUMP 典型風格的可愛女孩,為這個計畫增添不少萌感。

     剛開始接觸 PUMP 作品的觀眾,大概很難想像,創造出像《Lamune Project》這樣可愛的美少女居然和設計帥氣機甲的是同一雙手,從早年的塗鴉練習到近期的商業作品,PUMP 筆下的女孩子總帶有一種天然的魅力,圓潤的體態、軟嫩的肌膚,時而俏皮可愛、時而寧靜氣質,像是沒來由吸引自己目光的兒時初戀。


取材


    觀察這些有著肉肉臉頰與可愛身型的女孩子,可以感受到 PUMP 一筆一畫傾注的心思。PUMP 坦言,他在繪製女生時不做太多前置規劃,當下的「感覺」最重要,與畫機體時妥善設定、一次到位的畫法截然不同。PUMP 喜歡從美少女的臉蛋開始畫,畫得順手時才會著手其他部分完成作品,尤其臉頰是 PUMP 最無法不去在意的部分,必須修到完美的圓弧狀,絕對不能有任何凹陷 (即使那個凹陷其他人根本看不出來)

   「因為就喜歡肉感阿,畫喜歡的題材還是比較有動力~PUMP 說。


月台
    
    然而,PUMP 並不將自己筆下的女孩視為女神或是老婆的存在,他對這些作品中的女孩並不帶有占有性的欲求,更像是擺放在房間安全的角落、不時拿出來擦拭維護的陶瓷娃娃,也因此作品中鮮少能見到和女孩互動的視角,大多以旁觀角度描繪她們可愛的形象。

    其中,黑白荷葉邊的女僕裝在 PUMP 美少女作品中佔的比例特別高,例如 2010 年〈座〉、2013 年的〈鐵拳〉等等,其實他並不熱衷女僕的身分概念與服侍他人的行為,僅是因為喜歡女僕裝的黑白配色與荷葉邊蓬裙的可愛造型,可愛女孩子加上可愛的衣服與配件,才是無敵的可愛。也因此 PUMP 在繪製女孩子時,服飾是他特別重視的一環,不論是制服、女僕裝、水手服衣領、緊身皮衣,他都會仔細地繪製,他時常觀察現實生活女孩子會喜歡的衣服細節,將這些衣服設計與配件形狀放進作品中,使得繪製的女裝造型帶有真實的萌感,並藉由他的發想令造型更加有趣。


      除了可愛的服裝以外,也有結合機甲或類機甲幾何形狀的作品,像〈魔犬〉和〈雙斧〉中穿著有鋒利感的帥氣外衣、ASIAGRAPH 2011 大賞參展作品luoke luoke〉描繪的洛克裝甲少女、〈機械+〉裝備有機械臂的女孩,可能是因為PUMP原本就擅於描繪機甲形狀,這些作品的雅致的幾何設計反而為這些女孩帶出另一種反差的魅力

魔犬

雙斧

    縱使在機體與美少女的創作上都有可觀的創作量,甚至也有結合兩者的創作,PUMP 的作品卻從沒出現人或動物的肉身和機械直接共構,生化的樣貌。對他而言,所謂的生化人是將身體的一部分置換成機械的人類,同時也代表必須失去肉身的某些部份,這樣的聯想對他來說過於殘忍,所以 PUMP 寧可筆下的人物是穿著沉重的機械零件或駕駛著機體行動。

luoke luoke

零件少女零件少女


   「如果像攻殼那樣全身義體化的可能能理解,因為他們那個護衛隊已經全變機器人的模式,可是對人少了什麼東西變成機械的這個我會我不確定我是不是下意識地避開,至少我知道自己不會想要畫這樣的東西真的要說的話可能是因為《銃夢》吧,雖然喜歡歸喜歡,但是帶給我的刺激有點太強烈了,因為他的劇情都會有那種在畫面角落受傷的人,就被奇怪的醫生群包圍,全身的都被換成機械零件,那個幾個畫面很有衝擊性PUMP 皺著眉頭,一邊回想那些漫畫情節。

    對於自己筆下的女孩,PUMP 總是花費很多時間反覆將色塊與線條雕琢地細膩明確,才能符合心目中作品「完成」,如何使筆下美少女的魅力能超脫於平面,是他一直在精進的目標。近幾年,PUMP 的筆觸風格漸漸脫離過往賽璐璐上色的手法,轉變為大量使用粗顆粒筆觸與帶隨機感的筆畫去完成作品,2013 年的〈馬尾女孩〉便是 PUMP 此風格具體化的開端。
 
馬尾女孩

   〈馬尾女孩〉的臉龐同時有均勻筆觸的電繪色彩、油畫感的粒子堆疊,交錯的層次在女孩的眼睛為最豐富,而往臉龐、頭髮、襯衫與背景而遞減,細節刻的比過往作品少了,取而代之的是大量的筆觸質感與紋路,作品整體的視覺動向因此變得更加明確,2013 年後的幾幅作品,例如 2014 的〈雜色〉以及 2015 的〈黑〉等等,這些嘗試使得 PUMP 的作品漸漸帶有類印象派的風味,這些作品除了呈現出更加豐富的色彩以外,交雜的紋路也讓作品氛圍變得比過往更加曖昧複雜,這樣的作畫方式也為近期的商業作品增添新的感受。

雜色


     2017 年末發表的音樂遊戲《陽春白雪》是 PUMP 第二次擔任主美術的遊戲專案,《陽春白雪》的故事包含了古代與現代的時間軸,一個是中國古代詩人李白,另一個是台灣現代音樂少年春,乍看八竿子打不著的兩人,其實都是才華洋溢,希望能一展抱負的才子。《陽春白雪》不論是遊戲主軸風格與音樂遊戲畫面在現行的音樂遊戲中均是獨樹一格,遊戲關卡的部分並非採用一般玩家所習慣的落下式,而是會有按鍵與指標隨著歌詞游移出現;劇情插畫部分則比較注重意境的達到,例如故事井中視星章節,在現實與理想中拉扯的春,PUMP 畫出了如同木偶般被懸掛的春,或月落星沉〉中手捧玄宗與貴妃的李白,李白失落的神情與充滿牡丹花的背景形成強烈的對比,可以看到多張插畫背景的塗法應用了 PUMP 在這幾年所開發的筆觸風格。不論是漢服元素、帶有象徵意涵的遊戲插畫,亦或是眾多美髯大叔角色,《陽春白雪》對 PUMP 來說是一次相當跳脫過往題材的製作。


《陽春白雪》遊戲插畫 - 井中視星

《陽春白雪》遊戲插畫 - 月落星沉

    不論是早期色塊分明的畫風,或是後期開發類似印象派風格的筆觸,PUMP 筆下的女孩總是帶有透明感,可愛而無瑕,縱使風貌千變萬化,不曾有一絲傷痕,他確知自己的描繪的美少女是不可能存在於真實世界的,不過,僅僅描繪美好的部分,並能讓看的人覺得可愛或是帥氣,對他而言已經是成功了一半,只要自己心中覺得美好的東西也能給他人相同的感受,便是促使他能繼續創作的動力。機器人或者是無敵可愛的女孩,都是因不存在而存在的夢想,與其說 PUMP 創作的是男人的浪漫,不如說是屬於一個男孩的浪漫。

刀腕刀腕



Lamune Project》公式網站:https://lamuneproject.com/
陽春白雪粉絲團:https://www.facebook.com/LyricaGame/

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