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多了解世界一點,令他成為自己 - 吉田明彥 Yoshida Akihiko

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吉田明彥特別座談聽後感 @d/art     前段時間 CyDesignation 來台展覽時,我參加了一場吉田明彥的座談,吉田先生本人看起來比網路上流傳的照片年輕的多,黝黑的膚色與白色的頭髮,令他整個人看來俐落而穩重,談話當中可以聽得出他是一個相當投入工作與生活的人。     從《皇家騎士團》、《 Final Fantasy XII 》、《流浪者之歌》到近年橫掃動漫圈的《尼爾:自動人形》等等知名人氣作品,時常可以看見吉田明彥的名字穿梭其中。他的招牌便是以帶有歷史厚勁的蝕刻 (etching) 感筆觸,將造型、工藝的美感融入遊戲的角色造型設計,為遊戲增添優雅的風味。當多數人還在奮鬥,只為了一生能 夠 產出一部足以表彰自己的大作時,吉田明彥本身已經是一個美術風格的代名詞 。     這些作品看似大多是奇幻遊戲,其實每一款的美術風格都依照遊戲故事主軸而有所區別、因應風格有意識地設計出各自的造型細節。在奇幻的框架下,能做出如此多樣化的內容,吉田先生歸功於「大腦的抽屜」,簡單來說便是將大腦想像成一座圖書館,多樣化學習吸收後,獲取的資料便成為一本本的書,持續不斷地擴充自己的藏書,創作時這些「館藏」便能隨時提領,成為下筆的營養來源。     不過,正因為看得多、了解的多,曾經有一段時間吉田先生為筆下的形狀總是很相似所苦,覺得自己老是端出一樣的菜色給觀眾。但是,試著畫自己不喜歡、不擅長的東西,就是提不起勁畫。「舉例來說,我就是喜歡長靴、想畫長靴啊!」吉田先生發自肺腑地說。於是他轉念,嘗試為自己喜歡的東西創造出新的造形,反覆磨練出更優秀的形狀樣式,之前的煩惱便煙消雲散。     吉田先生覺得自己不是特別熱愛畫圖、或非常有天分的畫者, 「我覺得自己算是找到了如何呈現自己作品最好一面的方式,並不是真的特別厲害。」吉田先生在講這番話的同時,可以聽到觀眾席中此起彼落的感嘆聲,想必許多人是還在奮鬥中的創作者,大家心裡大概正在各種的捶心肝吧。     比起長時間持續地畫圖,工作時吉田先生更喜歡能有一部份的時間做一些插畫以外的工作,時常拜託同事給一些畫點陣圖或是修改 3D 模組的工作,下班回到家也不太畫圖,當初買的...

美好不需要伴隨傷痕- PUMP的機械與少女 (下)

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( 下篇 ) 可愛,如果可以用畫筆說   《Lamune Project》官方網站          去年甫發表的 《 Lamune Project 》 是日本一個結合二次元與三次元的偶像計畫,劇情描寫努力成為偶像的女孩,在經歷長時間努力與好幾次試鏡失敗身心俱疲,此時女孩遇見了來自異次元的少女,同時意外地通過試鏡,正式展開偶像之路。不論是成為偶像之前的過程、或是成為偶像之後的生活,孩子們光鮮亮麗的外表下,艱辛與血淚外人難以想像,這個故事便是想為偶像或是尚在這條道路上努力的孩子們聲援。《 Lamune Project 》在線上發表故事影片的同時,線下會同時舉辦實體音樂會,營造一個亦實亦虛的世界觀,可說是相當嶄新的嘗試。此計畫邀請  PUMP  擔當角色設計,可以看到目前公開的三個角色,均是帶有強烈  PUMP  典型風格的可愛女孩,為這個計畫增添不少萌感。       剛開始接觸  PUMP  作品的觀眾,大概很難想像,創造出像《 Lamune Project 》這樣可愛的美少女居然和設計帥氣機甲的是同一雙手,從早年的塗鴉練習到近期的商業作品, PUMP  筆下的女孩子總帶有一種天然的魅力,圓潤的體態、軟嫩的肌膚,時而俏皮可愛、時而寧靜氣質,像是沒來由吸引自己目光的兒時初戀。 取材 夏     觀察這些有著肉肉臉頰與可愛身型的女孩子,可以感受到  PUMP  一筆一畫傾注的心思。 PUMP  坦言,他在繪製女生時不做太多前置規劃,當下的「感覺」最重要,與畫機體時妥善設定、一次到位的畫法截然不同。 PUMP  喜歡從美少女的臉蛋開始畫,畫得順手時才會著手其他部分完成作品,尤其臉頰是  PUMP  最無法不去在意的部分,必須修到完美的圓弧狀,絕對不能有任何凹陷 ( 即使那個凹陷其他人根本看不出來 ) 。    「因為就喜歡肉感阿,畫喜 歡的題材還是比較有動力 ~ 」 PUMP  說。 月台  ...

美好不需要伴隨傷痕- PUMP的機械與少女(上)

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( 上篇 ) 以幾何堆砌機械的筋與骨           談起台灣的機甲創作,圈內人十之八九第一個想到的會是 — PUMP ,那從成千上萬個機甲中也能認出的,既剛直又柔軟的筆觸。 《 黑 》 - 正手         PUMP  從  2000  年開始在網路論壇與同人誌展售會上陸陸續續發表個人創作,從自費出版的台灣火車擬人化本子、電繪教學書《 CG SMART 》的製作,到參與日本 ASIAGRAPH 特展、 Edge ☆ 動漫藝術展 @ 台灣、閃靈樂團的「靈 啟 武德印」等等, PUMP 一直都有著易於被辨識與喜愛的作品風格。近年來參與 ARPG 遊戲《 Implosion 聚爆》之中的阿瓦隆 (Avalon) 主角機體設計,也擔當手機遊戲《 VOEZ 蘭空》、《陽春白雪》的主美術,並受日本《 Lamune Project 》邀請負責二次元偶像的人物設計。另外,史克威爾艾尼克斯 (SQUARE ENIX) 去年底推出的手遊《復活邪神 Re ; universe. 》也邀請  PUMP  協助繪製遊戲的新手導覽角色莫妮卡  ( 暫譯 ) 、遊戲商城的看板娘、鍛治屋的大姊等等常駐角色。     喜愛使用黑、白、灰三色作為主要色調,並鍾情於描繪充滿設計感的造型細節,運用冷冽的線條、剛毅的色澤,藉由不同材質與觸感想像的表現製造出豐富的層次感,激發我們對機器人帥氣、強悍與堅不可摧的想像,這是  PUMP  筆下機械設計的獨特魅力。    《 鐵 -IRON- 》 系列是  PUMP  早期的系列創作,當時台灣網路正好發展趨於成熟,大量的資訊激發他的創作觀念與技法,此系列作品乍看之下畫面單純,每一幅造型實際上都是  PUMP  長時間思考形狀後才動筆,以強悍、堅硬的材質為基礎去探索各種不同題材的頭像與胸像造型。     起頭的作品大多是甲冑的變形、或以金屬表現動物堅硬的部位 ...

假道德之名的卑劣,以密謀包裹的溫熱-致懷疑世界的我們

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《重力小丑》觀後感 ( 本文章內容包含小說情節討論,建議看完小說再讀這篇文章喔 !)       當時,春所靠的並不是食物,而是球棒。但至少,他不是為了救一個蠢女人而淌這趟渾水。他是為了將人類的惡、人類的性慾趕出這個世界,才握著球棒從二樓跳下的。     在那之後,我不時做著這樣的夢—     我夢見春拿著球棒回到過去,瞄準正在床上對母親施暴的男子的後腦勺,猛力一擊。     夢境中,我採取的行動總是一模一樣,先是叫聲:「慢著 ! 」試著擋住球棒,然後大喊:「笨蛋,這麼做的話你就不會出生了 ! 」     然而我回過頭去,卻看見被撩起套裝的母親遇襲。我在春和母親身上輪流張望,不知如何是好,接著搖頭,塞住耳朵,大聲叫喊。我想對著不存在這世上的事物破口大罵。就在一切陷入膠著的時候,夢醒了,那種醒來的感覺真是差勁透頂。 - 摘錄自《重力小丑》 《重力小丑》是日本推理作家伊坂幸太郎 2003 年出版的作品,內容以在基因檢測公司任職的哥哥 — 泉以及 20 多年前因母親被強暴而生下的弟弟 — 春為故事主角。母親早些年已仙逝,父親則為癌症所苦,此時街上發生連續縱火案引起兄弟倆的注意,一同追 查 這一系列的縱火事件。追 查 案件的過程中,泉感覺春 的行徑越來越可疑,在此同時泉找到了春的生父,泉心中暗自決定要憑一己之力解決一切事情。 故事開端直接揭開春的身世,這也同時也是小說向我們 砸 的 第一道問題:我們應該如何看待強暴生下的孩子? 以生物學的角度來看,不論是強暴或者因愛而結晶的產物,均是可以延續物種的基因載體,本質上是一樣的,若單以此角度思考,家庭的價 值 僅僅成了基因 製造工廠,人與人之間的愛與美好便只是海市蜃樓。大多數人不可能接受這樣的說法,家庭應該是在晴朗的周日一同出遊的汗水淋漓、冬天夜裡圍著一個圓桌吃的火鍋那奔騰的蒸氣,又或是發燒時額頭上蘸了水的毛巾。我們因為感情將自己的時間與心力給予出去,很多人甚至交出了夢想與自由,在傳統認知的家庭概念裡,這樣的不可抗力來自於「血緣」,力道有時如此強大足以成為束縛家庭關係與倫理道德的最後一條底線,「血濃...